第1部分
写在前面的话:
首先解释一下标题中的“完美”。这儿的“完美”,已表明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我以为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。
本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的详情区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。
文中蓝色文字为系统表明,红色文字为重要的重视事项。
文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。
谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的体会能与大家分享。
在标题画面选了New Game后,会提示选了晶球盘,上方是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选了国际版的。之后是确定选了画面,让你确定是否真要选了这个盘,上方是确定,下面是取消。然后是选了字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这儿选了了英语(其实进去游戏后仍然能够随时切换两种语言)。
游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。
夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。它们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一個男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一個女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。
Listen to my story, this, may be our last chance……
Zanarkand
故事一开始,我们的男主人公就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主人公滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左方的人群对话能够给他改名,这儿我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动情节,我们会发现Tidus在这儿很有名,有很多Fans,另外还会碰到一個奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一個长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这儿传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主人公Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一個女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会拥有两个Potion(单体HP回复200)。重视,在本作中从NPC身上得到物品的机会非常大,建议尽量与所有NPC对话直到重复为止。
跑过这段路后进去闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没重视到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一個身穿红衣的中年男子站在一個高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎他的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就碰到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,它们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又碰到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪兽叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪兽。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主人公终于能够战斗了。这些怪兽Sinscal都很弱,一刀搞定。重视有时候砍死怪兽时伴随着较大的伤害值会初现“OVERKILL”的字样,这儿要表明一下:如果最终一击用较大的伤害值消灭怪兽(包含头目),即可造成OVERKILL,这时得到的AP是普通的1.5倍,物品则是双份的(不包含武将和防具),当然现在还不能得到AP和物品。每一种怪兽的OVERKILL数据是隐藏的固定数据,详情可查询相关资料,如果最终一击是99999能够确保OVERKILL所有怪兽。提醒一下,如果最终一击应用多Hits数的进攻(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通进攻正常是无法OVERKILL这些怪兽的,但物理进攻都有一定概率初现会心一击,即进攻力加倍的进攻,所以……会心一击的初现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
在这儿只砍中间拦路的怪兽即可前进,接下来进去游戏的第一场头目战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个头目只会应用Demi魔法进攻,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可应用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主人公Tidus的OD成长方式是不断的应用已经学会的OD,到一定次数即会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量即会觉醒一個新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可应用Auron的第一個OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全攻,输入不成功会影响进攻力,此战中应用可轻松解决那5只Sinscal。也可应用Tidus的第一個OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响进攻力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一個行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如应用物品后就能很快进行下一次行动,而OD技通常消耗行动量都较大。中后期还有一些能力能够专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进去防御状态,在此状态所受物理进攻减半,魔法进攻不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,能够选了变更武将、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),情节强制战斗通常都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗完结后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。
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