指令能力的入手方法
角色移动到晶球盘|スフィア盘|Sphere Grid相应的指令能力晶球上,激发当前晶球即可习得.不过,高级的能力一般会被晶球锁封印,需要使用相应的キースフィア|Key Sphere解除才可以.
指令能力的划分统计
完全不同颜色标注的能力为国际版追加的新能力.
| 类别 | 简述 | 种类 |
| 技|Skill | 在实施物理攻击的同时,施加各种不利异常状态. | 16 基本 |
| 16+6(新) 国际版 | ||
| 特殊|Special | 具备独特性质和结果的能力.对于战局有各种微妙的影响;其中更有MP消费0的大量能力存在. | 20基本 |
| 20+2(新) 国际版 | ||
| 白魔法|White Magic | 担任回复|辅助任务的魔法. 『ケアル|Cure』系魔法在系统菜单画面也可以使用. |
22 |
| 黑魔法|Black Magic | 攻击向的魔法. 主要是四属性的各段魔法,以及其它一些攻击魔法. |
19 |
完全不同颜色标注的能力为国际版追加的新能力.
コマンドアビリティリスト|Command Ability List|指令能力列表
本页出现的各种术语,其指代的意义如下:
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数值.
●对象:效果的范围.
●类型:效果的类型.
包括:物理攻击|魔法攻击|魔法回复|特殊魔法|比率攻击(回复)|固定值攻击(回复)|固定值乱数.
具体类型的详细说明参见专题伤害解析页面.
●轻减手段:能否使用「プロテス」「シェル」减轻伤害.(注:プロテス|Protect,シェル|Shell)
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数值.通常威力越高,伤害/回复量就越大.
●射程:效果发生的距离限制.在具体的战斗中,我方能力的射程和敌人的远近有相互关系.
●动作时间:发动能力的动作时间,关系到行动顺序.数值越高,角色的下次行动顺序越迟.
具体计算方法以及CTB的知识参看专题CTB解析页面.
●反射:对象处于反射(リフレク/Reflect)状态时,能力效果是否会被反射.
是:「○」.否:「×」.
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率.
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数值.
●对象:效果的范围.
●类型:效果的类型.
包括:物理攻击|魔法攻击|魔法回复|特殊魔法|比率攻击(回复)|固定值攻击(回复)|固定值乱数.
具体类型的详细说明参见专题伤害解析页面.
●轻减手段:能否使用「プロテス」「シェル」减轻伤害.(注:プロテス|Protect,シェル|Shell)
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数值.通常威力越高,伤害/回复量就越大.
●射程:效果发生的距离限制.在具体的战斗中,我方能力的射程和敌人的远近有相互关系.
●动作时间:发动能力的动作时间,关系到行动顺序.数值越高,角色的下次行动顺序越迟.
具体计算方法以及CTB的知识参看专题CTB解析页面.
●反射:对象处于反射(リフレク/Reflect)状态时,能力效果是否会被反射.
是:「○」.否:「×」.
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率.
指令能力:技|Skill 种类:22=16+6(16:日版能力 | 6:国际版新增能力)
本类能力的共有参数如下:
●对象:单体.
●类型:物理攻击.
●威力:16(特定武器装备时为18).
●射程:「近」( 角色ワッカ/Wakka发动本类指令为「∞」).
●クリティカル/Critical|会心攻击,发生可能.
●对象处于魔法反射(リフレク/Reflect)状态时,指令效果不可反射.
●状态的发生率:以角色的"命中","运"为基础.附带状态的发生率是在命中敌人的基础上;
高达254%的发生率,如果攻击MISS,一样无法发生;
角色处于暗闇/Dark状态时,命中率都下降为最高10%(指攻击命中).
●攻击对象处于物理防御(プロテス/Protect)状态时,伤害量半减.
●攻击对象处于睡眠/Sleep状态时,攻击后状态解除.
●装备特定武器时,攻击同时施加武器的自动能力(オートアビリティ|Auto Ability).
①『技|Skill』附带的状态与武器的自动能力相冲突时,以『技|Skill』为判定.
例:角色持パワーチェンジ/Power Attack武器发动技『アビリティアタック/Extract Ability』
则以指令能力的效果为判定:敌被施加アビリティの記憶/Ability Distiller状态.
②『戦う|Attack』是附带武器的自动能力,所以在上步的基础上,再次一般物理攻击时,
则敌人又被转为力の記憶/Power Distiller状态.
③当『技|Skill』与武器的自动能力可以并存时,多种效果各自以相应概率判定.
例:角色持毒攻击/Poison Touch武器发动技『サイレスアタック/Silence Attack』
在一次攻击后,敌同时可能,被施加毒状态,概率为50%(武器自动能力的状态发生率),被施加沈黙状态,概率为100%(本次指令能力的状态发生率).
●对象:单体.
●类型:物理攻击.
●威力:16(特定武器装备时为18).
●射程:「近」( 角色ワッカ/Wakka发动本类指令为「∞」).
●クリティカル/Critical|会心攻击,发生可能.
●对象处于魔法反射(リフレク/Reflect)状态时,指令效果不可反射.
●状态的发生率:以角色的"命中","运"为基础.附带状态的发生率是在命中敌人的基础上;
高达254%的发生率,如果攻击MISS,一样无法发生;
角色处于暗闇/Dark状态时,命中率都下降为最高10%(指攻击命中).
●攻击对象处于物理防御(プロテス/Protect)状态时,伤害量半减.
●攻击对象处于睡眠/Sleep状态时,攻击后状态解除.
●装备特定武器时,攻击同时施加武器的自动能力(オートアビリティ|Auto Ability).
①『技|Skill』附带的状态与武器的自动能力相冲突时,以『技|Skill』为判定.
例:角色持パワーチェンジ/Power Attack武器发动技『アビリティアタック/Extract Ability』
则以指令能力的效果为判定:敌被施加アビリティの記憶/Ability Distiller状态.
②『戦う|Attack』是附带武器的自动能力,所以在上步的基础上,再次一般物理攻击时,
则敌人又被转为力の記憶/Power Distiller状态.
③当『技|Skill』与武器的自动能力可以并存时,多种效果各自以相应概率判定.
例:角色持毒攻击/Poison Touch武器发动技『サイレスアタック/Silence Attack』
在一次攻击后,敌同时可能,被施加毒状态,概率为50%(武器自动能力的状态发生率),被施加沈黙状态,概率为100%(本次指令能力的状态发生率).
- スリプルアタック|Sleep Attack
- MP:5|动作时间:3|睡眠/Sleep(100%)
效果:在物理攻击的同时低概率施加3回合睡眠状态.对象陷入睡眠状态. - サイレスアタック|Silence Attack
- MP:5|动作时间:3|沈黙/Silence(100%)
效果:在物理攻击的同时低概率施加3回合沈黙状态.对象陷入沈黙状态. - ブラインアタック|Blind Attack
- MP:5|动作时间:3|暗闇/Dark(100%)
效果:在物理攻击的同时低概率施加3回合暗闇状态.对象陷入暗闇状态. - スリプルバスター|Sleep Buster
- MP:10|动作时间:3|睡眠/Sleep(254%)
效果:在物理攻击的同时极高概率施加1回合睡眠|Sleep状态.对象陷入睡眠状态. - サイレスバスター|Silence Buster
- MP:10|动作时间:3|沈黙/Silence(254%)
效果:在物理攻击的同时极高概率施加1回合沈黙状态.对象陷入沈黙状态. - ブラインバスター|Blind Buster
- MP:10|动作时间:3|暗闇/Dark(254%)
效果:在物理攻击的同时极高概率施加1回合暗闇状态.对象陷入暗闇状态. - ゾンビアタック|Zomibe Attack
- MP:10|动作时间:3|ゾンビ/Zomibe(100%)
效果:在物理攻击的同时低概率永远施加僵尸状态.对象陷入僵尸状态. - ペナルティ3|Triple Foul
- MP:24|动作时间:3|睡眠/Sleep(100%),沈黙/Silence(100%),暗闇/Dark(100%)
效果:在物理攻击的同时低概率施加3回合各自独立判定的3种状态(概率分别为100%). - ディレイアタック|Delay Attack
- MP:8|动作时间:6|弱ディレイ/Delay(254%)
效果:在物理攻击命中的瞬间施加弱延迟效果,对象待机时间小幅度延长. - ディレイバスター|Delay Buster
- MP:18|动作时间:8|强ディレイ/Delay(254%)
效果:在物理攻击命中的瞬间施加强延迟效果,对象待机时间大幅度延长. - パワーブレイク|Power Break
- MP:8|动作时间:4|パワーブレイク/Power Break(100%)
效果:在物理攻击的同时施加力量削弱状态.对象物理攻击力下降. - マジックブレイク|Magic Break
- MP:8|动作时间:4|マジックブレイク/Magic Break(100%)
效果:在物理攻击的同时施加魔力削弱状态.对象魔法攻击力下降. - アーマーブレイク|Armor Break
- MP:8|动作时间:4|アーマーブレイク/Armor Break(100%)
效果:在物理攻击的同时施加防御崩坏状态,某些敌人的壳(かたい/Armored)特性解除.对象物理防御特大幅度下降. - メンタルブレイク|Mental Break
- MP:8|动作时间:4|メンタルブレイク/Mental Break(100%)
效果:在物理攻击的同时施加精神崩坏状态.对象魔法防御特大幅度下降. - ぶんどる|Mug
- MP:10|动作时间:3
效果:在物理攻击的同时盗取对象所带道具. - クイックトリック|Quick Hit
- MP:12|动作时间:1
- 国际版|MP:36|动作时间:2
效果:消耗大量MP为代价,以相对较短的动作时间实施物理攻击.
效果:消耗少量MP为代价,以特短的动作时间实施物理攻击. - 国际版|MP:36|动作时间:2
- パワーアタック|Extract Power
- MP:1|动作时间:3|力の記憶/Power Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加力之记忆状态.对象掉落的道具转为パワースフィア/Power Sphere晶球. - マジックアタック|Extract Mana
- MP:1|动作时间:3|魔法の記憶/Magic Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加魔法之记忆状态.对象掉落的道具转为マジックスフィア/Mana Sphere晶球. - スピードアタック|Extract Speed
- MP:1|动作时间:3|すばやさの記憶/Speed Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加速度之记忆状态.对象掉落的道具转为スピードスフィア/Speed Sphere晶球. - アビリティアタック|Extract Ability
- MP:1|动作时间:3|アビリティの記憶/Ability Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加能力之记忆状态.对象掉落的道具转为アビリティスフィア/Ability Sphere晶球. - フルブレイク|Full Break
- MP:99|动作时间:5|○○ブレイク/Break(100%)
效果:在物理攻击的同时施加四种ブレイク/Break状态:パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break,アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break.对象物理/魔法攻击下降,物理防御/魔法防御特大幅度下降. - まきあげる|Nab Gil
- MP:30|动作时间:3
效果:在物理攻击的同时,以一定成功率盗取金钱.
▲TOP▲
指令能力:特殊/Special 种类:22=20+2(20:日版能力 | 2:国际版新增能力)
本类能力的共有参数如下:
●对象处于魔法反射「リフレク|Reflect」状态时,指令效果不可反射.
●轻减手段:无
●对象处于魔法反射「リフレク|Reflect」状态时,指令效果不可反射.
●轻减手段:无
- とんずら|Flee
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全员100%逃跑(多数BOSS以及特殊剧情战除外). - 盗む|Steal
- 动作时间:3|射程:近|对象:敌单体
效果:盗取敌方道具. - 使う|Use
- 动作时间:2|射程:远|对象:敌单体
效果:使用"特殊道具".道具分类参见:FFX道具一览页面. - 祈る|Pray
- 动作时间:3|类型:魔法回复|威力:8|射程:远|对象:我方全体
效果:我方全体HP微量回复. - はげます|Cheer
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)能力数值+1.每施行一次,受到的物理伤害降低1/15.最多5次加成. - ねらう|Aim
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体命中(Accuracy)能力数值+1.最多5次加成.. - 集中|Focus
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体魔力(Magic)和魔法防御(Magic Defense)能力数值+1.每施行一次,受到的魔法伤害降低1/15.最多5次加成. - 見切り|Reflex
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体回避(Evasion)能力数值+1.最多5次加成. - 幸運|Luck
- 动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体運(Luck)能力数值+1.最多5次加成. - 不幸|Jinx
- 动作时间:2|射程:∞|对象:敌方全体
效果:全体敌人運(Luck)能力数值-1.最多5次加成. - 竜剣|Lancet
- 动作时间:2|威力:8|射程:∞|对象:敌方单体
效果:吸收敌单体HP/MP.
キマリ/Kimahri觉醒新的OD:『敵の技/Ronso Rage』 - かばう|Guard
- 动作时间:3|对象:指令发动者|かばう/Guard(254%)
效果:指令发动者在一个行动回合内,替我方单体承受敌物理攻击伤害. - 鉄壁|Sentinel
- 动作时间:3|对象:指令发动者|鉄壁/Sentinel(254%)
效果:指令发动者在一个行动回合内,以物理防御状态替我方单体承受敌物理攻击伤害. - 銭投げ|Spare Change
- 动作时间:3|类型:固定值攻击|射程:中|对象:敌方单体
效果:向敌人扔钱(上限10万),金额的10%(小数部分舍去)为伤害值. - おどす|Threaten
- MP:12|动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体|おどす/Threaten(100%)
效果:威慑对方,在指令发动者的一个行动回合内,敌单体行动停止. - 挑発|Provoke
- MP:4|动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体|挑発/Provoke(100%)
效果:敌单体处于挑衅状态,以特定攻击手段攻击指令发动者. - たくす|Entrust
- MP:8|动作时间:3|对象:我方单体
效果:指令发动者的现有OD量全部传送给指令的选择对象. - ものまね|Copycat
- MP:28|动作时间:3|对象:指令发动者
效果:重复前一个同伴的行动.『ものまね/Copycat』可以(模仿)重现我方前一人的行动;但是如果我方前一人是下列行动,则会有特别的结果.
A:オーバードライブ/Overdrive技,『召唤/Summon』无法ものまね/Copycat.
B:『武器交换』『防具交换』,使用道具(包括『アイテム/Item』,『使う/Use』)屏幕上部提示「ものまね失败」,角色消耗MP但是行动直接结束,没有效果. - 連続魔法|Doublecast
- MP:?|动作时间:3|射程:∞|对象:?
效果:在一次行动中连续使用两次黑魔法攻击(MP消费为两次合计,如果超过角色现有MP剩余值则不能使用),不管两次黑魔法的动作时间之和是多少,本次的动作时间固定为:3. - わいろ|Bribe
- 动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体
- 国际版本指令100%成功时,至少需要支付『敌最大HP×25』的钱数;
效果:用钱贿赂敌人,使其离开战场,我方获得本指令的相应道具.以日版为基础的FFX,支付『敌最大HP×20』的钱数以上时,贿赂成功. - くすねる|Pilfer Gil
- MP:20|动作时间:3|对象:敌方单体
效果:盗取敌人的金钱. - じんそく|Quick Pocket
- MP:70|动作时间:1
效果:消耗大量MP为代价,以特短的动作时间使用"通常道具".
道具分类参见:FFX道具一览页面.
▲TOP▲
指令能力:白魔法/White Magic 种类:22
- ケアル|Cure
- MP:4|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:HP少量回复. - ケアルラ|Cura
- MP:10|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
威力:40|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:HP中量回复. - ケアルガ|Curaga
- MP:20|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
威力:80|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:HP大量回复. - ライブラ|Scan
- MP:1|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|ライブラ/Scan(254%)
效果:单体情报解析,此后对象整场战斗处于探测状态. - バファイ|NulBlaze
- MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バファイ/NulBlaze(254%)
效果:我方全员施加炎系伤害免疫状态(免疫一次). - バコルド|NulFrost
- MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バコルド/NulFrost(254%)
效果:我方全员施加冰系伤害免疫状态(免疫一次). - バサンダ|NulShock
- MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バサンダ/NulShock(254%)
效果:我方全员施加雷系伤害免疫状态(免疫一次). - バウォタ|NulTide
- MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バウォタ/NulTide(254%)
效果:我方全员施加水系伤害免疫状态(免疫一次). - エスナ|Esuna
- MP:5|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:解除对象以下状态.
睡眠/Sleep,沈黙/Silence,暗闇/Dark,毒/Poison,石化/Stone
スロウ/Slow,バーサク/Berserk,混乱/Confuse - レイズ|Life
- MP:18|动作时间:3|类型:比率回复|轻减手段:シェル/Shell
射程:∞|反射:○|对象:单体|复活,HP回复最大1/2
效果:战斗不能状态解除,HP回复最大值的一半(小数部分舍去). - アレイズ|Full-Life
- MP:60|动作时间:3|类型:比率回复|轻减手段:シェル/Shell
射程:∞|反射:○|对象:单体|复活,HP全回复
效果:战斗不能状态解除,HP全回复. - ヘイスト|Haste
- MP:8|动作时间:4|射程:∞|反射:○|对象:单体|ヘイスト/Haste(254%)
效果:单体CTB加速,待机时间提升为1/2倍. - ヘイスガ|Hastega
- MP:30|动作时间:6|射程:∞|反射:○|对象:全体|ヘイスト/Haste(254%)
效果:全体CTB加速,待机时间提升为1/2倍. - スロウ|Slow
- MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|スロウ/Slow(100%)
效果:单体一定概率CTB永远迟缓,待机时间提升为2倍. - スロウガ|Slowga
- MP:20|动作时间:4|射程:∞|反射:○|对象:全体|スロウ/Slow(100%)
效果:全体分别一定概率CTB永远迟缓,待机时间提升为2倍. - シェル|Shell
- MP:10|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|シェル/Shell(254%)
效果:施加魔盾状态,シェル系伤害半减. - プロテス|Protect
- MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|プロテス/Protect(254%)
效果:施加护盾状态,プロテス系伤害半减. - リフレク|Reflect
- MP:14|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|リフレク/Reflect(254%)
效果:施加魔法反射状态.反射大多单体魔法以及少量(复数单体性质的)全体魔法. - デスペル|Dispel
- MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:×|对象:单体
效果:解除对象以下状态.
正面状态:バ系/Nul,シェル/Shell,プロテス/Protect,リフレク/Reflect, ヘイスト/Haste,
リジェネ/Regen
负面状态:ゾンビ/Zombie,パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break,
アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break - リジェネ|Regen
- MP:40|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|リジェネ/Regen(100%)
效果:对象在自己的10个行动回合期间内,CTB顺序每变动一次,HP自动回复一次.
HP回复量=100+(最大HP×前后相邻顺序待机时间/256).小数部分舍去. - ホーリー|Holy
- MP:85|动作时间:4|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:100|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:圣属性超特大魔法伤害.(本作最强攻击魔法) - リレイズ|Auto-Life
- MP:97|动作时间:3|射程:∞|反射:×|对象:我方单体|リレイズ/Auto-Life(254%)
效果:施加自动复活状态.
▲TOP▲
指令能力:黑魔法/Black Magic 种类:19
- ファイア|Fire
- MP:4|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:炎属性魔法小伤害. - サンダー|Thunder
- MP:4|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:雷属性魔法小伤害. - ウォータ|Water
- MP:4|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:水属性魔法小伤害. - ブリザド|Bizzard
- MP:4|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:冰属性魔法小伤害. - ファイラ|Fira
- MP:8|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:炎属性魔法中伤害. - サンダラ|Thundara
- MP:8|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:雷属性魔法中伤害. - ウォタラ|Watera
- MP:8|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:水属性魔法中伤害. - ブリザラ|Bizzara
- MP:8|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:冰属性魔法中伤害. - ファイガ|Firaga
- MP:16|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:炎属性魔法大伤害. - サンダガ|Thundaga
- MP:16|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:雷属性魔法大伤害. - ウォタガ|Waterga
- MP:16|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:水属性魔法大伤害. - ブリザガ|Blizaga
- MP:16|动作时间:3|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:冰属性魔法大伤害. - バイオ|Bio
- MP:10|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|バイオ/Bio(254%)
效果:对象施加以极高概率毒状态. - グラビデ|Demi
- MP:32|动作时间:3|类型:比率攻击|轻减手段:シェル/Shell
射程:∞|反射:×|对象:全体|以对象现有HP的1/4作为伤害值
效果:对象现有HP的25%(小数部分舍去)作为伤害量攻击. - 即死|Death
- MP:20|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|即死/Death(80%)
效果:对象施加以较高概率即死效果. - ドレイン|Drain
- MP:12|动作时间:2|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:20|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:HP吸收. - アスピル|Osmose
- 动作时间:2|类型:魔法攻击|威力:10|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:MP吸收. - フレア|Flare
- MP:54|动作时间:5|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:60|射程:∞|反射:○|对象:单体
效果:无属性魔法特大伤害. - アルテマ|Ultima
- MP:90|动作时间:6|类型:魔法攻击|轻减手段:シェル/Shell
威力:70|射程:∞|反射:×|对象:全体
效果:无属性魔法超特大伤害.
上一篇:最终幻想10自动能力
下一篇:没有了
下一篇:没有了
0
顶一下 百度
搜藏
顶一下 百度
搜藏








