最终幻想10自动能力

2007-12-01 来源:天幻网  浏览次数: 收藏本信息
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制作:Kesons,参数资料:BATTLE ULTIMANIA
自动能力
  本作取得战斗胜利,最重要的辅助手段需要依靠装备上的"自动能力|オートアビリティ|Auto Ability",(与之相辅相成的是作战菜单中的"指令能力"),只有依靠自动能力的支持以及相互搭配,才可以顺利挑战游戏末期的各个隐藏BOSS.
自动能力的入手方法
●入手新装备
●装备改造
自动能力的划分统计
类别 简述 种类(※)
武器能力 攻击的同时施加特殊效果,提升伤害量等等.
提供装备者攻撃方面的辅助.
50=49+1
54=53+1
国际版
防具能力 防御异常状态,减轻承受伤害量,提升角色
HP/MP等等.提供装备者防御方面的辅助.
74=73+1
75=74+1
国际版

※特殊的"+1":
武器能力
バージ=エボン寺院|Baaj Yevon Temple的BOSS:ジオスゲイノ|Geosgaeno;
打败时,必定会掉落武器或者防具;如果是武器(武器对象随机),则会附带能力:エンカウントなし|No Encounters;而此能力按游戏设定是防具能力,其他怪物掉落的不遇敌装备统统都是防具,玩家也无法在武器上改造出.因此本武器是唯一的.且不是必定可以得到,所以想收藏需要战斗前需要存档.
防具能力
ナギ平原|Calm Lands的巡回公司浮游车可以买到若干装备;
其中有出现非常诡异的主角ティーダ/Tidus使用的一件防具:「バックラー|Buckler」附带能力:魔法カウンター|Magic Counter;而此能力按设定是属于武器的,无法在防具上改造出.所以本防具是游戏中的特别防具,非常珍贵.不用的话也要买来收藏.

※隐藏能力?:
ワッカ/Wakka的武器 『戦う/Attack』与『技/Skill』的共通点之一是射程都为「近」,而角色ワッカ/Wakka使用球,实施戦う/技时,对应技能的射程都转为「∞」.
提高会心攻击率和「威力」的武器 怪物训练场的ボムキング/Bomb King,可以掉落临界攻撃发生率高于通常情况的武器?
火球怪系(ボム/Bomb,グレネード/Grenade,ピュロボルス/Puroboros) 掉落的武器,『戦う/Attack』与『技/Skill』的「威力」从16提升为18?
七曜之武器 通常物理攻击(OD除外)时,对手防御力无视
根据角色HP&MP的变化,影响到最终的攻击/回复等数值
オートアビリティリスト/Auto Ability List/自动能力列表
武器能力 种类:54=49+1+4(49:日版能力 | 1:防具能力入 | 4:国际版新增能力)
50~53为国际版追加的新能力
  • 見破る|Sensor
      效果:识破对象以下属性:
      现有HP/最大HP;各属性攻击相性;对象发生中的异常状态.
      本自动能力与白魔法容易混淆,本能力调查的项目比白魔法"探测"要少,而且此时对象不处于「ライブラ/Scan」状态.
      改造:アビリティスフィア|Ability Sphere×2
  • 貫通|Piercing
      效果:无视敌人具有的「かたい/Armored/壳」属性,使用『戦う/Attack』与『技/Skill』时仍然可以给于通常伤害(否则伤害量为1/3)
      改造:Lv 2 キースフィア|Level 2 Key Sphere×1
  • さきがけ|First Strike
      效果:战斗开始时,持附带本自动能力武器的角色打破CTB顺序,首先行动.
      改造:リターンスフィア|Return Sphere×1
  • 先制|Initiative
      1:我方先制攻击确率上升为25%(通常情况是12.5%);
      2:敌方先制攻击确率降为0%(通常情况是12.5%).
      3:发生先制的一方,战斗开始时全员待机时间为0(首先行动)
      改造:チョコボの尾|Chocobo Feather×6
      ※行动优先级:『さきがけ/First Strike』>『先制/Initiative』
  • 炎攻撃|Fire Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加炎属性.
      改造:ボムのかけら|Bomb Fragment×4
  • 雷攻撃|Thunder Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加雷属性.
      改造:電気玉|Electro Marble×4
  • 水攻撃|Water Striker
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加水属性.
      改造:魚のウロコ|Fish Scale×4
  • 氷攻撃|Ice Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加冰属性.
      改造:南極の風|Antarctic Wind×4
  • 暗闇攻撃|Dark Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加黑暗效果.
      发生率:50%.效果时间:3回合.
      改造:目薬|Eyedrops×60
  • 暗闇攻撃改|Dark Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加黑暗效果.
      发生率:100%.效果时间:3回合
      改造:スモークボム|Smoke Bomb×20
  • 沈黙攻撃|Silence Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加沉默效果.
      发生率:50%.效果时间:3回合
      改造:やまびこそう|Echo Screen×60
  • 沈黙攻撃改|Silence Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加沉默效果.
      发生率:100%.效果时间:3回合
      改造:サイレントマイン|Silence Grenade×20
  • 睡眠攻撃|Sleep Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加睡眠效果.
      发生率:50%.效果时间:3回合
      改造:スリープパウダー|Sleeping Powder×10
  • 睡眠攻撃改|Sleep Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加睡眠效果.
      发生率:100%.效果时间:3回合
      改造:ドリームパウダー|Dream Powder×20
  • 毒攻撃|Poison Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加毒效果.
      发生率:50%
      改造:毒消し|Antidote×99
  • 毒攻撃改|Poison Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加毒效果.
      发生率:100%
      改造:毒の牙|Poison Fang×24
  • 石化攻撃|Stone Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加石化效果.
      发生率:50%
      改造:石化手榴弾|Petrify Grenade×10
  • 石化攻撃改|Stone Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加石化效果.
      发生率:100%
      改造:石化手榴弾|Petrify Grenade×60
  • 即死攻撃|Death Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加即死效果.
      发生率:50%
      改造:異界の影|Farplane Shadow×30
  • 即死攻撃改|Death Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加即死效果.
      发生率:100%
      改造:異界の風|Farplane Wind×60
  • ゾンビ攻撃|Zombie Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加僵尸效果.
      发生率:50%
      改造:聖水|Holy Water×70
  • ゾンビ攻撃改|Zombie Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加僵尸效果.
      发生率:100%
      改造:命のロウソク|Candle of Life×30
  • スロウ攻撃|Slow Touch
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加迟缓效果.
      发生率:50%.效果时间:∞
      改造:銀の砂時計|SiLver Hourglass×16
  • スロウ攻撃改|Slow Strike
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加迟缓效果.
      发生率:100%.效果时间:∞
      改造:金の砂時計|Gold Hourglass×30
  • 物理攻撃+3%|Strength+3%
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量小幅度增加.
      增加量:3%
      改造:パワースフィア|Power Sphere×3
  • 物理攻撃+5%|Strength+5%
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量中幅度增加.
      增加量:5%
      改造:体力の泉|Stamina Spring×2
  • 物理攻撃+10%|Strength+10%
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量大幅度增加.
      增加量:10%
      改造:技スフィア|Skill Sphere×1
  • 物理攻撃+20%|Strength+20%
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量特大幅度增加.
      增加量:20%
      改造:至高の魔石|Supreme Gem×4
  • 魔法攻撃+3%|Magic+3%
      效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量小幅度增加.
      增加量:3%
      改造:マジックスフィア|Mana Sphere×3
  • 魔法攻撃+5%|Magic+5%
      效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量中幅度增加.
      增加量:5%
      改造:魔力の泉|Mana Spring×2
  • 魔法攻撃+10%|Magic+10%
      效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量大幅度增加.
      增加量:10%
      改造:黒魔法スフィア|Black Magic Sphere×1
  • 魔法攻撃+20%|Magic+20%
      效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量特大幅度增加.
      增加量:20%
      改造:至高の魔石|Supreme Gem×4
  • カウンター|Counterattack
      效果:受到物理攻击时,使用『戦う/Attack』反击.
      改造:フレンドスフィア|Friend Sphere×1
  • 回避カウンター|Evade & Counter
      效果:受到特定物理攻击时,如果本攻击存在回避的可能(※1),则角色必定回避(※2),并使用『戦う/Attack』反击.
      ※1:攻击回避可能:绝大多数敌单体物理攻击.
      ※2:是否发生回避和角色本身回避值无关.
      改造:テレポスフィア|Teleport Sphere×1
  • 魔法カウンター|Magic Counter
      效果:受到特定魔法攻击时,使用『戦う/Attack』反击.
      改造:光の魔石|Shining Gem×16
  • 魔法ブースター|Magic Booster
      效果:消耗2倍的MP值为代价发动『黑魔法』(含「连续魔法」)『白魔法』,伤害量/回复量增至150%(小数部分舍去)
      改造:エーテルターボ|Turbo Ether×30
  • 薬の知識|Alchemy
      效果:使用回复系(含复活系)道具,效果为通常的2倍.
      改造:いやしの水|Healing Water×4
  • MP消費1/2| Half MP Cost
      效果:战斗中发动"指令能力"时消耗的MP半减(小数部分舍去).
      改造:ツインスターズ|Twin Stars×20
  • MP消費1|One MP Cost
      效果:战斗中发动"指令能力"时消耗的MP为1.
      改造:スリースターズ|Three Stars×20
  • AP2倍|Double AP
      效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本能力武器的角色,获得2倍AP值.
      改造:ラストエリクサー|Megalixir×20
  • AP3倍|Triple AP
      效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本能力武器的角色,获得3倍AP值.
      改造:未知への翼|Wings to Discovery×50
  • APなし|NO AP
      效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本技能武器的角色,获得0倍AP值.
      改造:无
      「七曜の武器」第1~2阶段特有能力
  • ドライブをAPに|Overdrive→AP
      效果:オーバードライブ/Overdrive槽的增加量转换为AP值(OD槽不增加)
      改造:明日への扉|Doors to Tomorrow×10
      『ドライブをAPに/Overdrive→AP』AP计算公式:
      公式:角色当前S.Lv提升需要的AP值×OD槽的增加量÷100
      解释: S.Lv提升需要的AP(=NEXT AP)值根据角色累计S.Lv等级换算.
      『ドライブをAPに/Overdrive→AP』效果:
      一条完整的OD槽(=100)转为AP的量 = 角色当前S.Lv再提升一级所需AP量;
      即晶球盘上角色至少移动一格.
  • ピンチにドライブ|SOS Overdrive
      效果:濒死状态(※)时OverDrive槽以2倍速度增长.
      ※日版:HP未满25%时; 国际版:HP未满50%时.
      改造:勝負師の魂|Gambler's Spirit×20
  • ダブルドライブ|Double Overdrive
      效果:オーバードライブ/Overdrive槽以2倍速度增长.
      改造:逆転のカギ|Underdog's Secret×30
  • トリプルドライブ|Triple Overdrive
      效果:オーバードライブ/Overdrive槽以3倍速度增长.
      改造:勝利の方程式|Winning Formula×30
  • ギル2倍|Gillionaire
      效果:战斗终了时,参加战斗并持有本技能武器,则战斗结束我方获得金钱是平时的2倍.
      改造:リッチなサイフ|Designer Wallet×30
  • ダメージ限界突破|Break Damage Limit
      效果:伤害量/回复量突破9999上限(上限值提升到99999).
      道具以及『调和』的一部分效果不发生变化.
      改造:ダークマター|Dark Matter×60
  • ほかく|Capture
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』对特定怪兽进行最后一击可将怪兽捕获.
      改造:无
      ナギ平原/Calm Lands·訓練場专卖武器的特有能力
  • パワーチェンジ|Distill Power
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加力之记忆状态.
      发生率:100%
      改造:パワースフィア|Power Sphere×2
  • マジックチェンジ|Distill Mana
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加魔法之记忆状态.
      发生率:100%
      改造:マジックスフィア|Mana Sphere×2
  • スピードチェンジ|Distill Speed
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加速度之记忆状态.
      发生率:100%
      改造:パワースフィア|Power Sphere×2
  • アビリティチェンジ|Distill Ability
      效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加能力之记忆状态.
      发生率:100%
      改造:アビリティスフィア|Ability Sphere×2
  • エンカウントなし|No Encounters
      效果:不遇敌(BOSS战和剧情战除外)
      改造:无
      入手途径:BOSSジオスゲイノ/Geosgaeno随机掉落附带此能力的武器.