最终幻想10指令能力

2007-12-01 来源:天幻网  浏览次数:87 收藏此页

制作:Kesons,参数资料:BATTLE ULTIMANIA

指令能力

  本作构成战斗系统最重要的各种指令称为"指令能力|コマンドアビリティ|Command Ability",(与之相辅相成的更加庞大的一类属于"自动auto能力",种类多达120余种,附加在装备上,满足特定条件时自动auto发挥效果),分别对应角色的行动和特别的结果.多达80余种的指令能力按照系统能够划分为「技|Skill」「特殊|Special」「白魔法|White Magic」「黑魔法|Black Magic」;全面涵盖进攻|回复|辅助等多种效果,正确选了各种指令是克敌制胜的关键.

指令能力的入手技巧

  角色移动到晶球盘|スフィア盘|Sphere Grid相应的指令能力晶球上,激发当前晶球即可习得.不过,高端的能力通常会被晶球锁封印,需要应用相应的キースフィア|Key Sphere解除才能够.

指令能力的划分统计

类别 简述 种类
技|Skill 在实施物理进攻的同时,施加各种不利异常状态. 16 基本
16+6(新) 国际版
特殊|Special 具备独特性质和结果的能力.对于战局有各种微妙的影响;其中更有MP消费0的大量能力存在. 20基本
20+2(新) 国际版
白魔法|White Magic 担任回复|辅助任务的魔法.
『ケアル|Cure』系魔法在系统菜单画面也能够应用.
22
黑魔法|Black Magic 进攻向的魔法.
主要是四属性的各段魔法,以及其它一些进攻魔法.
19

完全不同颜色标注的能力为国际版追加的新能力.

コマンドアビリティリスト|Command Ability List|指令能力清单

本页初现的各种术语,其指代的意义如下: 
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数据.
●对象:效果的范围.
●类型:效果的类型.
 包含:物理进攻|魔法进攻|魔法回复|特殊魔法|比率进攻(回复)|固定值进攻(回复)|固定值乱数.
   详情类型的详细表明参见专题伤害解析页面.
●轻减手段:能否应用「プロテス」「シェル」减轻伤害.(注:プロテス|Protect,シェル|Shell)
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数据.通常威力越高,伤害/回复量就越大.
●射程:效果发生的距离限制.在详情的战斗中,我方能力的射程和敌方的远近有相互关系.
●动作时间:发动能力的动作时间,关系到行动顺序.数据越高,角色的下次行动顺序越迟.
      详情计算技巧以及CTB的知识参看专题CTB解析页面.
●反射:对象处于反射(リフレク/Reflect)状态时,能力效果是否会被反射.
     是:「○」.否:「×」.
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率.

指令能力:技|Skill   种类:22=16+6(16:日版能力 | 6:国际版新增能力)

本类能力的共有参数如下:
●对象:单体.
●类型:物理进攻.
●威力:16(特定武将装备时为18).
●射程:「近」( 角色ワッカ/Wakka发动本类指令为「∞」).
●クリティカル/Critical|会心进攻,发生可能.
●对象处于魔法反射(リフレク/Reflect)状态时,指令效果不可反射.
●状态的发生率:以角色的"命中","运"为基础.附带状态的发生率是在命中敌方的基础上;
 高达254%的发生率,如果进攻MISS,一样无法发生;
 角色处于暗闇/Dark状态时,命中率都下降为最高10%(指进攻命中).
●进攻对象处于物理防御(プロテス/Protect)状态时,伤害量半减.
●进攻对象处于睡眠/Sleep状态时,进攻后状态解除.
●装备特定武将时,进攻同时施加武将的自动auto能力(オートアビリティ|Auto Ability).
①『技|Skill』附带的状态与武将的自动auto能力相冲突时,以『技|Skill』为判定.
 例:角色持パワーチェンジ/Power Attack武将发动技『アビリティアタック/Extract Ability』
 则以指令能力的效果为判定:敌被施加アビリティの記憶/Ability Distiller状态.
②『戦う|Attack』是附带武将的自动auto能力,所以在上步的基础上,再次通常物理进攻时,
 则敌方又被转为力の記憶/Power Distiller状态.
③当『技|Skill』与武将的自动auto能力能够并存时,多种效果各自以相应概率判定.
 例:角色持毒进攻/Poison Touch武将发动技『サイレスアタック/Silence Attack』
 在一次进攻后,敌同时可能,被施加毒状态,概率为50%(武将自动auto能力的状态发生率),被施加沈黙状态,概率为100%(本次指令能力的状态发生率).

  • スリプルアタック|Sleep Attack
      MP:5|动作时间:3|睡眠/Sleep(100%)
      效果:在物理进攻的同时低概率施加3回和睡眠状态.对象陷入睡眠状态.
  • サイレスアタック|Silence Attack
      MP:5|动作时间:3|沈黙/Silence(100%)
      效果:在物理进攻的同时低概率施加3回和沈黙状态.对象陷入沈黙状态.
  • ブラインアタック|Blind Attack
      MP:5|动作时间:3|暗闇/Dark(100%)
      效果:在物理进攻的同时低概率施加3回和暗闇状态.对象陷入暗闇状态.
  • スリプルバスター|Sleep Buster
      MP:10|动作时间:3|睡眠/Sleep(254%)
      效果:在物理进攻的同时极高概率施加1回和睡眠|Sleep状态.对象陷入睡眠状态.
  • サイレスバスター|Silence Buster
      MP:10|动作时间:3|沈黙/Silence(254%)
      效果:在物理进攻的同时极高概率施加1回和沈黙状态.对象陷入沈黙状态.
  • ブラインバスター|Blind Buster
      MP:10|动作时间:3|暗闇/Dark(254%)
      效果:在物理进攻的同时极高概率施加1回和暗闇状态.对象陷入暗闇状态.
  • ゾンビアタック|Zomibe Attack
      MP:10|动作时间:3|ゾンビ/Zomibe(100%)
      效果:在物理进攻的同时低概率永远施加僵尸状态.对象陷入僵尸状态.
  • ペナルティ3|Triple Foul
      MP:24|动作时间:3|睡眠/Sleep(100%),沈黙/Silence(100%),暗闇/Dark(100%)
      效果:在物理进攻的同时低概率施加3回和各自独立判定的3种状态(概率分别为100%).
  • ディレイアタック|Delay Attack
      MP:8|动作时间:6|弱ディレイ/Delay(254%)
      效果:在物理进攻命中的瞬间施加弱延迟效果,对象待机时间小幅度延长.
  • ディレイバスター|Delay Buster
      MP:18|动作时间:8|强ディレイ/Delay(254%)
      效果:在物理进攻命中的瞬间施加强延迟效果,对象待机时间大幅度延长.
  • パワーブレイク|Power Break
      MP:8|动作时间:4|パワーブレイク/Power Break(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加力量削弱状态.对象物理进攻力下降.
  • マジックブレイク|Magic Break
      MP:8|动作时间:4|マジックブレイク/Magic Break(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加魔力削弱状态.对象魔法进攻力下降.
  • アーマーブレイク|Armor Break
      MP:8|动作时间:4|アーマーブレイク/Armor Break(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加防御崩坏状态,某些敌方的壳(かたい/Armored)特性解除.对象物理防御特大幅度下降.
  • メンタルブレイク|Mental Break
      MP:8|动作时间:4|メンタルブレイク/Mental Break(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加精神崩坏状态.对象魔法防御特大幅度下降.
  • ぶんどる|Mug
      MP:10|动作时间:3
      效果:在物理进攻的同时盗取对象所带物品.
  • クイックトリック|Quick Hit
      MP:12|动作时间:1
      效果:消耗少量MP为代价,以特短的动作时间实施物理进攻.
    1. 国际版|MP:36|动作时间:2
      效果:消耗大量MP为代价,以相对较短的动作时间实施物理进攻.
  • パワーアタック|Extract Power
      MP:1|动作时间:3|力の記憶/Power Distiller(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加力之记忆状态.对象掉落的物品转为パワースフィア/Power Sphere晶球.
  • マジックアタック|Extract Mana
      MP:1|动作时间:3|魔法の記憶/Magic Distiller(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加魔法之记忆状态.对象掉落的物品转为マジックスフィア/Mana Sphere晶球.
  • スピードアタック|Extract Speed
      MP:1|动作时间:3|すばやさの記憶/Speed Distiller(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加速度之记忆状态.对象掉落的物品转为スピードスフィア/Speed Sphere晶球.
  • アビリティアタック|Extract Ability
      MP:1|动作时间:3|アビリティの記憶/Ability Distiller(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加能力之记忆状态.对象掉落的物品转为アビリティスフィア/Ability Sphere晶球.
  • フルブレイク|Full Break
      MP:99|动作时间:5|○○ブレイク/Break(100%)
      效果:在物理进攻的同时施加四种ブレイク/Break状态:パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break,アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break.对象物理/魔法进攻下降,物理防御/魔法防御特大幅度下降.
  • まきあげる|Nab Gil
      MP:30|动作时间:3
      效果:在物理进攻的同时,以一定成功率盗取金钱.

指令能力:特殊/Special   种类:22=20+2(20:日版能力 | 2:国际版新增能力)

本类能力的共有参数如下:
●对象处于魔法反射「リフレク|Reflect」状态时,指令效果不可反射.
●轻减手段:无

  • とんずら|Flee
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全员100%逃跑(多数头目以及特殊情节战除外).
  • 盗む|Steal
      动作时间:3|射程:近|对象:敌单体
      效果:盗取敌方物品.
  • 使う|Use
      动作时间:2|射程:远|对象:敌单体
      效果:应用"特殊物品".物品分类参见:FFX物品一览页面.
  • 祈る|Pray
      动作时间:3|类型:魔法回复|威力:8|射程:远|对象:我方全体
      效果:我方全体HP微量回复.
  • はげます|Cheer
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全攻力(Strength)和物理防御(Defense)能力数据+1.每施行一次,受到的物理伤害降低1/15.最多5次加成.
  • ねらう|Aim
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全体命中(Accuracy)能力数据+1.最多5次加成..
  • 集中|Focus
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全体魔力(Magic)和魔法防御(Magic Defense)能力数据+1.每施行一次,受到的魔法伤害降低1/15.最多5次加成.
  • 見切り|Reflex
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全体回避(Evasion)能力数据+1.最多5次加成.
  • 幸運|Luck
      动作时间:2|对象:我方全体
      效果:我方全体運(Luck)能力数据+1.最多5次加成.
  • 不幸|Jinx
      动作时间:2|射程:∞|对象:敌方全体
      效果:全体敌方運(Luck)能力数据-1.最多5次加成.
  • 竜剣|Lancet
      动作时间:2|威力:8|射程:∞|对象:敌方单体
      效果:吸收敌单体HP/MP.
      キマリ/Kimahri觉醒新的OD:『敵の技/Ronso Rage』
  • かばう|Guard
      动作时间:3|对象:指令发动者|かばう/Guard(254%)
      效果:指令发动者在一個行动回和内,替我方单体承受敌物理进攻伤害.
  • 鉄壁|Sentinel
      动作时间:3|对象:指令发动者|鉄壁/Sentinel(254%)
      效果:指令发动者在一個行动回和内,以物理防御状态替我方单体承受敌物理进攻伤害.
  • 銭投げ|Spare Change
      动作时间:3|类型:固定值进攻|射程:中|对象:敌方单体
      效果:向敌方扔钱(上限10万),金额的10%(小数部分舍去)为伤害值.
  • おどす|Threaten
      MP:12|动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体|おどす/Threaten(100%)
      效果:威慑对方,在指令发动者的一個行动回和内,敌单体行动停止.
  • 挑発|Provoke
      MP:4|动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体|挑発/Provoke(100%)
      效果:敌单体处于挑衅状态,以特定进攻手段进攻指令发动者.
  • たくす|Entrust
      MP:8|动作时间:3|对象:我方单体
      效果:指令发动者的现有OD量全部传送给指令的选了对象.
  • ものまね|Copycat
      MP:28|动作时间:3|对象:指令发动者
      效果:重复前一個同伴的行动.『ものまね/Copycat』能够(模仿)重现我方前一人的行动;但是如果我方前一人是下列行动,则会有特别的结果.
      A:オーバードライブ/Overdrive技,『召唤/Summon』无法ものまね/Copycat.
      B:『武将交换』『防具交换』,应用物品(包含『アイテム/Item』,『使う/Use』)屏幕上部提示「ものまね失败」,角色消耗MP但是行动直接完结,没有效果.
  • 連続魔法|Doublecast
      MP:?|动作时间:3|射程:∞|对象:?
      效果:在一次行动中连续应用两次黑魔法进攻(MP消费为两次合计,如果超过角色现有MP剩余值则不能应用),不管两次黑魔法的动作时间之和是多少,本次的动作时间固定为:3.
  • わいろ|Bribe
      动作时间:3|射程:近|对象:敌方单体
      效果:用钱贿赂敌方,使其离开战场,我方得到本指令的相应物品.以日版为基础的FFX,支付『敌最大HP×20』的钱数以上时,贿赂成功.
    1. 国际版本指令100%成功时,至少需要支付『敌最大HP×25』的钱数;
  • くすねる|Pilfer Gil
      MP:20|动作时间:3|对象:敌方单体
      效果:盗取敌方的金钱.
  • じんそく|Quick Pocket
      MP:70|动作时间:1
      效果:消耗大量MP为代价,以特短的动作时间应用"通常物品".
      物品分类参见:FFX物品一览页面.

指令能力:白魔法/White Magic   种类:22

  • ケアル|Cure
      MP:4|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
      威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:HP少量回复.
  • ケアルラ|Cura
      MP:10|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
      威力:40|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:HP中量回复.
  • ケアルガ|Curaga
      MP:20|动作时间:3|类型:魔法回复|轻减手段:シェル/Shell
      威力:80|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:HP大量回复.
  • ライブラ|Scan
      MP:1|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|ライブラ/Scan(254%)
      效果:单体情报解析,此后对象整场战斗处于探测状态.
  • バファイ|NulBlaze
      MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バファイ/NulBlaze(254%)
      效果:我方全员施加炎系伤害免疫状态(免疫一次).
  • バコルド|NulFrost
      MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バコルド/NulFrost(254%)
      效果:我方全员施加冰系伤害免疫状态(免疫一次).
  • バサンダ|NulShock
      MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バサンダ/NulShock(254%)
      效果:我方全员施加雷系伤害免疫状态(免疫一次).
  • バウォタ|NulTide
      MP:2|动作时间:2|反射:○|对象:我方全体|バウォタ/NulTide(254%)
      效果:我方全员施加水系伤害免疫状态(免疫一次).
  • エスナ|Esuna
      MP:5|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:解除对象以下状态.
      睡眠/Sleep,沈黙/Silence,暗闇/Dark,毒/Poison,石化/Stone
      スロウ/Slow,バーサク/Berserk,混乱/Confuse
  • レイズ|Life
      MP:18|动作时间:3|类型:比率回复|轻减手段:シェル/Shell
      射程:∞|反射:○|对象:单体|复活,HP回复最大1/2
      效果:战斗不能状态解除,HP回复最大值的一半(小数部分舍去).
  • アレイズ|Full-Life
      MP:60|动作时间:3|类型:比率回复|轻减手段:シェル/Shell
      射程:∞|反射:○|对象:单体|复活,HP全回复
      效果:战斗不能状态解除,HP全回复.
  • ヘイスト|Haste
      MP:8|动作时间:4|射程:∞|反射:○|对象:单体|ヘイスト/Haste(254%)
      效果:单体CTB加速,待机时间提升为1/2倍.
  • ヘイスガ|Hastega
      MP:30|动作时间:6|射程:∞|反射:○|对象:全体|ヘイスト/Haste(254%)
      效果:全体CTB加速,待机时间提升为1/2倍.
  • スロウ|Slow
      MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|スロウ/Slow(100%)
      效果:单体一定概率CTB永远迟缓,待机时间提升为2倍.
  • スロウガ|Slowga
      MP:20|动作时间:4|射程:∞|反射:○|对象:全体|スロウ/Slow(100%)
      效果:全体分别一定概率CTB永远迟缓,待机时间提升为2倍.
  • シェル|Shell
      MP:10|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|シェル/Shell(254%)
      效果:施加魔盾状态,シェル系伤害半减.
  • プロテス|Protect
      MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|プロテス/Protect(254%)
      效果:施加护盾状态,プロテス系伤害半减.
  • リフレク|Reflect
      MP:14|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|リフレク/Reflect(254%)
      效果:施加魔法反射状态.反射大多单体魔法以及少量(复数单体性质的)全体魔法.
  • デスペル|Dispel
      MP:12|动作时间:3|射程:∞|反射:×|对象:单体
      效果:解除对象以下状态.
      正面状态:バ系/Nul,シェル/Shell,プロテス/Protect,リフレク/Reflect, ヘイスト/Haste,
      リジェネ/Regen
      负面状态:ゾンビ/Zombie,パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break,
      アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break
  • リジェネ|Regen
      MP:40|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|リジェネ/Regen(100%)
      效果:对象在自己的10个行动回和期间内,CTB顺序每变动一次,HP自动auto回复一次.
      HP回复量=100+(最大HP×前后相邻顺序待机时间/256).小数部分舍去.
  • ホーリー|Holy
      MP:85|动作时间:4|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:100|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:圣属性超特大魔法伤害.(本作最强进攻魔法)
  • リレイズ|Auto-Life
      MP:97|动作时间:3|射程:∞|反射:×|对象:我方单体|リレイズ/Auto-Life(254%)
      效果:施加自动auto复活状态.

指令能力:黑魔法/Black Magic   种类:19

  • ファイア|Fire
      MP:4|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:炎属性魔法小伤害.
  • サンダー|Thunder
      MP:4|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:雷属性魔法小伤害.
  • ウォータ|Water
      MP:4|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:水属性魔法小伤害.
  • ブリザド|Bizzard
      MP:4|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:12|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:冰属性魔法小伤害.
  • ファイラ|Fira
      MP:8|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:炎属性魔法中伤害.
  • サンダラ|Thundara
      MP:8|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:雷属性魔法中伤害.
  • ウォタラ|Watera
      MP:8|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:水属性魔法中伤害.
  • ブリザラ|Bizzara
      MP:8|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:24|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:冰属性魔法中伤害.
  • ファイガ|Firaga
      MP:16|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:炎属性魔法大伤害.
  • サンダガ|Thundaga
      MP:16|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:雷属性魔法大伤害.
  • ウォタガ|Waterga
      MP:16|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:水属性魔法大伤害.
  • ブリザガ|Blizaga
      MP:16|动作时间:3|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:42|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:冰属性魔法大伤害.
  • バイオ|Bio
      MP:10|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|バイオ/Bio(254%)
      效果:对象施加以极高概率毒状态.
  • グラビデ|Demi
      MP:32|动作时间:3|类型:比率进攻|轻减手段:シェル/Shell
      射程:∞|反射:×|对象:全体|以对象现有HP的1/4作为伤害值
      效果:对象现有HP的25%(小数部分舍去)作为伤害量进攻.
  • 即死|Death
      MP:20|动作时间:3|射程:∞|反射:○|对象:单体|即死/Death(80%)
      效果:对象施加以较高概率即死效果.
  • ドレイン|Drain
      MP:12|动作时间:2|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:20|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:HP吸收.
  • アスピル|Osmose
      动作时间:2|类型:魔法进攻|威力:10|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:MP吸收.
  • フレア|Flare
      MP:54|动作时间:5|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:60|射程:∞|反射:○|对象:单体
      效果:无属性魔法特大伤害.
  • アルテマ|Ultima
      MP:90|动作时间:6|类型:魔法进攻|轻减手段:シェル/Shell
      威力:70|射程:∞|反射:×|对象:全体
      效果:无属性魔法超特大伤害.

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