系统简介
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敌方
与敌方作战时,了解敌方到什么程度是决定胜负的关键。
首先要哦知道敌方的弱点。例如栖息在水中的妖怪怕闪光,应用火系魔法的妖怪对抗冷气的魔法较弱等。看看“敌方一览”巴:)
敌方的妖怪有各种形态,同样进攻有的较弱有的较强,必须选了最有效果的进攻法。
知道敌方应用的特殊进攻或魔法有利而无害,要重视预防。
要减少受到普通进攻的损害,我方必须提高水准,再配合较强的防具。最难遭受魔法进攻的防具是缎带,如对方应用即死魔法,一下即会被打垮,要小心。在应用石化术的敌方初现地区要多准备金针。武将和防具
携带什么武将和防具,对战斗能力有很大的影响。除了在商店可买到武将、防具,宝箱中也有。
武将和防具要看什么职业,有的能够装备,有的不可。看看“一览表”即会清楚了。
武将也有各种特效,要看敌方的种类,有的能够给对方造成严重的伤害。因此武将不是强就好,要认识其特征有效的应用,但能装备的只有一個,所以要多拥有,看敌方种类来分别应用。
防具和武将不同,能够装备一件以上。甲胄、头盔、护手、盾,只要有这四种便完全了,4种并用可提高防御力。但有的人不能穿甲胄或戴头盔,这时便以手镯来代替甲胄。
要携带的物品是战斗所用,具有和普通进攻或魔法进攻相同的效果的武将、防具。详情见武将、防具一览表。战斗画面
右条表示我方成员当前状态。
下左块显示敌方名字以及进攻名字,或成为进攻对象的名字也会有弹出框显示。
左上方是敌方的画像
中右块是我方成员像。
下右块表示我方当前成员的行动指令——
进攻(FIGHT たたかう)
魔法(MAGIC まほう)
饮用(DRINK くすり)
物品(ITEM もちもの)
逃跑(RUN にげゐ)
平时选了画面
左上方为得到光辉的水晶,左中为金钱,右方为我方人员基本状态。
左下方为选单——
物品(ITEM アイテム)
魔法(MAGIC まほう)
武将(WEAPON ぶき)
防具(ARMOR ぼうぐ)
状态(STATUS ステ-クス)
状态画面
左上框为姓名,上中框为职业,右上框为级别
中间框:
总经验值(EXP. POINTS けいけん EP)
距升级还差经验值(FOR LVE UP つぎのレベルまであと)
下方框:
力量(STR. ちから)
敏捷(AGL. すばゃこ)
智商(INT. ちせい)
体力(VIT. たいりょく)
运气(LUCK こういん)
进攻力(DAMAGE ウェボン)
命中率(HIT% めいちゅうんつ)
防御力(ABSORB ア-マ-)
回避率(EVADE% かいひりっ)
装备武将防具知可参照此窗口配成最佳威力组合
四人重排画面
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能够变更主人公们的排列顺序,在游戏中的普通画面按选了键,即会左方画面。在这儿能够两两改变顺序。最前面的角色在战斗中越容易受到进攻,所以要小心进行排列
如果某一個角色在战斗时中毒、石化或是石化,他即会自动auto在组合画面中后退,一直要等身体复原后才能再将其排列,因此随时随地要重视排列顺序,不同的排列往往对战斗中进攻方式先后有很大的影响。
武将、防具画面
装备(EQUIP そうび):如果装备上一件武将或防具即会在其前用E标记
交换(TRADE こうかん):有的装备一個人不能应用,那就能够应用这个指令将其给予其他的人。
丢弃(DROP すてゐ):如果拥有太多的装备,如果要取得新的更好的装备时能够将以前无用的扔掉。
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