金属化完全法则
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2ラーミア(基本)
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3ラーミア(1)
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪兽之一,想要知道他的详情情况的请按照本文最终的内容去做,这儿就不说了.
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
3.③是一個变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3ラーミア(1)
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3キングスライム(2)
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2ラーミア(基本)
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3ラーミア(2)
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
2)③是一個变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
两次就有可能成功金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上方公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上方的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上方的步骤(第一步还是第二步无所谓)能够再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一個③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的技巧是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就表明有提高了(笑)!
不管怎样上方两次就有机会成功,其他????的怪兽也一样,如果????的怪兽加上其他怪兽能合成新的????系怪兽那么还有可能减少甚至消除③。详情的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化技巧是1到2次与金属化后的怪兽(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪兽的合成次数,能够减少③数)。
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪兽,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上方的技巧与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
11.总结
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这儿我将前面得出的理论总结一下。
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是他的基础、b.多达1000多种怪兽配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
3)金属化是可能的技巧不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的技巧如下
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
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