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金属化完全法则


【植物系】
DQM2金属化ローズバトラー
DQM2金属化エグドラシル
DQM2金属化わたぼう
DQM2金属化ワルぼう
【虫系】
DQM2金属化スカルスパイダー
【恶魔系】
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
【僵尸系】
DQM2金属化ワイトキング
DQM2金属化まおうのつかい
【物质系】
DQM2金属化ゴールデンゴーレム
DQM2金属化ダークマター
【水系】
DQM2金属化しんかいりゅう
DQM2金属化ヘルパイレーツ
DQM2金属化ポセイドン
【???系】
DQM2金属化りゅうおう(2)
DQM2金属化しん·りゅうおう
DQM2金属化ジェノシドー
DQM2金属化ゾーマ
DQM2金属化アスラゾーマ
DQM2金属化サイコピサロ
DQM2金属化ミルドラース(1)
DQM2金属化デスタムーア(2)
DQM2金属化デスタムーア(3)
DQM2金属化ダークドレアム
DQM2金属化オルゴデミーラ(1)
www.wodegame.com经典游戏专题站。

DQM2金属化オルゴデミーラ(2)
DQM2金属化ラーミア
DQM2金属化じげんりゅう

7.+的数应该是多少?
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。

8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!

9.半金属化
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。


10.金属化后......
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
文章出处为玩客帝国。

根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。

下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
DQM2金属化   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
ラーミア
DQM2金属化II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キングスライム(2)

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